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[Version française plus bas]

LOG8704 – Virtual Reality Software Development ~ Fall 2024, Polytechnique Montréal

You are Merlin’s chosen disciple, destined to become the guardian of Camelot’s magical secrets. But Morgana, envious of your rise, has trapped you inside the Holomaze — a mystical, shifting labyrinth shaped by ancient forces.

A magical prison. A living maze. Your only hope: your mind... and your magic !

Your goal: Find the three ancient orbs hidden deep within the labyrinth, and place them on their sacred pedestals to unlock the exit.
Your escape is Camelot’s last hope before it falls into chaos.


Two scales of perception, one shared reality:

  • At human scale:
    Explore the maze in first-person VR, solve puzzles, avoid deadly traps, face magical creatures… and wield your magic wand to summon lightning or manipulate the environment.
    What happens here is directly linked to the magical map — every change in one affects the other.
  • At giant scale:
    Summon a holographic map of the labyrinth and reshape the environment in real time


    • Rotate the sun to shift the time of day.


    • Move walls to open new paths.
    • Use your lightning wand to destroy obstacles.

    • Drop a pebble onto the map… and crush enemies below with a massive boulder.

Many traps await, but the fate of Camelot lies in your hands.
Will you outsmart the labyrinth?

Put on your VR headset and step into a world where magic bends to your will — and every decision reshapes destiny.


~ Our team ~

Hugo Foucrit : programmer - LinkedIn

Lisa Weisbecker : programmer

Manon Dupré : programmer and UI/UX - Linkedin

Mathéo Joseph :  programmer Linkedin




=====================  Version française  =====================

Projet de groupe LOG8704 - Développement logiciel en RV ~ Automne 2024 à Polytechnique Montréal

Vous êtes le disciple de Merlin, destiné à devenir le gardien des secrets de Camelot. Mais Morgane, jalouse de votre ascension, vous enferme dans le Holomaze : un labyrinthe mystique, mouvant, façonné par des forces anciennes.

Une prison magique, un labyrinthe vivant. Un seul espoir, votre esprit... et votre magie.

Votre objectif : Trouvez les trois orbes anciennes, disséminées dans les profondeurs du labyrinthe, et placez-les sur leur piédestal sacré pour ouvrir la porte de sortie. Votre évasion est la seule chance de sauver Camelot du chaos.


Deux échelles de perception, une seule réalité partagée :

  • À échelle humaine : Explorez le labyrinthe à la première personne, résolvez des énigmes, esquivez des pièges, affrontez des créatures… et utilisez votre baguette magique pour lancer la foudre ou manipuler des éléments. Ce que vous voyez ici est directement lié à la carte magique : chaque action dans l’un influence l’autre.

  • À échelle surhumaine : Invoquez une carte holographique du labyrinthe, et modifiez l’environnement en temps réel :

    • Faites tourner le soleil pour changer le moment de la journée.

    • Déplacez les murs

    • Avec votre baguette magique foudroyante, éliminez les obstacles pour ouvrir de nouveaux chemins.
    • Posez un caillou sur la carte… et faites tomber un rocher géant sur vos ennemis dans le monde réel.


De nombreux pièges vous attendent, mais le sort de Camelot est entre vos mains. Serez vous prêts à déjouer le labyrinthe ?  Enfilez votre casque VR, et plongez dans un monde où la magie se contrôle du bout des doigts, et où chaque décision peut changer le cours du destin.


~ Notre équipe ~

Hugo Foucrit : programmeur - LinkedIn

Lisa Weisbecker : programmeuse

Manon Dupré : programmeuse and UI/UX - Linkedin

Mathéo Joseph :  programmeur Linkedin



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